Objetos gráficos en MetaTrader 5: líneas y Fibonacci

Capítulo 06 de 10 · Serie MetaTrader 5

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Plataformas · MetaTrader 5 · Capítulo 06

Los objetos gráficos: líneas, canales y Fibonacci

Cómo dibujar sobre el precio y, sobre todo, dónde anclar cada objeto para que no se descoloque, porque la mitad de los errores de trazado vienen del mismo sitio.

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44objetos de análisis, aunque con seis te apañas
2puntos de anclaje deciden si un objeto sirve
1lista de objetos evita el desorden en el gráfico

Qué son los objetos gráficos en MetaTrader 5

Los objetos gráficos en MetaTrader 5 son todo lo que dibujas tú a mano sobre el precio. Para empezar, conviene separarlos de los indicadores: un indicador lo calcula la plataforma; un objeto gráfico, en cambio, lo trazas tú. Por ejemplo, una media móvil es un indicador, mientras que una línea de tendencia que trazas uniendo dos mínimos es un objeto.

La diferencia importa porque los objetos gráficos son tu interpretación, no un dato. Es decir, dependen de dónde pongas el ratón, así que dos personas trazan la misma tendencia de forma distinta. Por eso saber anclarlos bien es la mitad del trabajo, y a ello va este capítulo.

Además, se insertan desde el menú Insertar, donde están agrupados por tipo, o desde la barra de iconos de dibujo. Además, todos se manejan igual una vez colocados: es decir, un clic los selecciona y entonces aparecen los puntos que puedes arrastrar.

El anclaje, que es de donde vienen los errores

De hecho, este es el concepto que casi ningún tutorial explica y el que causa la mayoría de los sustos. Por eso, cuando dibujas un objeto, cada uno de sus puntos queda clavado a una coordenada del gráfico: un precio y un momento en el tiempo. Ese clavado es el anclaje.

Por qué tu línea aparece torcida al día siguiente

Es decir, si anclas un punto en un sitio impreciso, el objeto entero se descoloca en cuanto cambias de marco o llega una vela nueva. Es decir, no es un fallo de la plataforma: lo clavaste donde no debías. Por eso la solución es anclar siempre a un punto reconocible del precio, como el extremo exacto de una vela, y no a un hueco entre velas.

Después, para afinar el anclaje sin pelearte con el ratón, haz doble clic en el objeto para seleccionarlo y luego doble clic otra vez en uno de sus puntos: se vuelve editable y puedes moverlo con precisión. Mejor aún, en las propiedades del objeto, pestaña Parámetros, puedes escribir a mano el precio y la fecha exactos. Así el anclaje deja de depender del pulso.

Los objetos que de verdad se usan

MetaTrader 5 trae 44 objetos gráficos, aunque no te dejes impresionar por el número: la mayoría son variantes o herramientas muy especializadas. Así que filtra por tipo o busca el que necesites; la columna de la derecha te dice cuántos puntos pide cada uno, que es lo que determina cómo se dibuja.

Explorador de objetos gráficos

18 objetos

Línea de tendenciaLínea
Dos puntos. La herramienta reina: une dos extremos y proyecta la dirección hacia el futuro
Línea horizontalLínea
Un punto. Un soporte o una resistencia; se queda fija en su precio para siempre
Línea verticalLínea
Un punto. Marca un momento concreto: una noticia, una apertura de sesión
Línea de tendencia por ánguloLínea
Un punto y un ángulo. Como la de tendencia, pero fijando la inclinación en grados
Rayo (línea de ciclos)Línea
Dos puntos. Líneas verticales repetidas a intervalos iguales para estudiar ciclos
Canal equidistanteCanal
Tres puntos. Dos líneas paralelas que encierran el precio entre suelo y techo
Canal de desviación estándarCanal
Dos puntos. Un canal calculado por estadística sobre el tramo que marcas
Canal de regresión linealCanal
Dos puntos. La recta que mejor se ajusta al tramo, con sus bandas alrededor
Horquilla de AndrewsCanal
Tres puntos. El «pitchfork»: tres líneas que abren desde un pivote para guiar el precio
Retroceso de FibonacciFibonacci
Dos puntos. El más usado: marca los niveles de vuelta atrás de un movimiento
Extensión de FibonacciFibonacci
Tres puntos. Proyecta hasta dónde puede llegar el precio más allá del origen
Abanico de FibonacciFibonacci
Dos puntos. Líneas en abanico que combinan tiempo y precio
Arcos de FibonacciFibonacci
Dos puntos. Semicírculos de soporte y resistencia sobre un movimiento
Zonas de tiempo de FibonacciFibonacci
Dos puntos. Marcan cuándo, no a qué precio, podría girar el mercado
RectánguloFigura
Dos puntos. Para sombrear una zona de precio o un rango de acumulación
TriánguloFigura
Tres puntos. Para destacar formaciones o zonas de compresión
Etiqueta de textoMarca
Un punto. Una nota anclada al gráfico: el motivo de una entrada, un recordatorio
Flechas y signosMarca
Un punto. Marcas rápidas para señalar entradas, salidas o puntos de interés

Nada coincide con eso. Prueba con otra palabra o cambia de tipo.

Fibonacci sin liarte con los puntos

Por otro lado, el retroceso de Fibonacci es el objeto que más se usa y también el que más se dibuja al revés. La regla es sencilla, aunque cuesta interiorizarla: se traza en el sentido del movimiento que quieres medir.

  • Primero, en un movimiento alcista, del mínimo al máximo: del punto de partida abajo al final arriba.
  • En un movimiento bajista, del máximo al mínimo: de arriba abajo, en cambio.

Sin embargo, si lo dibujas al revés, los niveles siguen apareciendo, pero el 0 y el 100 quedan intercambiados y las lecturas dejan de tener sentido. Por eso, cuando un retroceso te dé señales raras, lo primero que hay que comprobar es la dirección del trazado.

Los niveles se editan a tu gusto

Además, en las propiedades del objeto, pestaña Niveles, puedes añadir, quitar o cambiar los porcentajes. Por ejemplo, si tu método solo usa el 61,8 y el 38,2, quita el resto y el gráfico quedará más limpio. Después guarda ese objeto como plantilla y lo tendrás listo cada vez, sin reconfigurar nada.

Mantener el gráfico ordenado

Con el tiempo, un gráfico se llena de líneas viejas que ya no dicen nada, así que conviene conocer la lista de objetos, que es donde se gestiona todo sin ir cazándolos uno a uno con el ratón.

En concreto, se abre con Ctrl+B. Desde ahí, además, seleccionas cualquier objeto, lo editas o lo borras, aunque esté oculto tras otros. Además, es la forma limpia de hacer limpieza sin borrar por error el que sí querías conservar.

QuieresCómo
Ver y gestionar todos los objetosLista de objetos, con Ctrl+B
Editar el precio o la fecha exactosDoble clic en el objeto, pestaña Parámetros
Que un objeto salga en todos los marcosPropiedades → Común → marcar todos los periodos
Reutilizar un objeto configuradoGuardarlo como plantilla de objeto
Borrar el último trazoCtrl+Z, como en cualquier programa

El objeto que solo se ve en un marco

Por defecto, algunos objetos aparecen únicamente en el marco donde los dibujaste. Es decir, si trazas un soporte en H4 y luego no lo ves en H1, no ha desaparecido: está limitado a su marco. Entonces, en Propiedades → Común, marcas los periodos donde quieres que se muestre, y así te sigue a todas partes.

El capítulo, en PDF

Con la tabla de objetos por tipo, además de los puntos que pide cada uno y la regla de Fibonacci para tenerla al lado mientras dibujas.

Descargar el capítulo 06 (PDF)

¿Te ha aclarado cómo dibujar sobre el gráfico?

Un abrazo lector/a, y nos vemos en el próximo gráfico, Francisco Ribas · Formación Forex.